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00025 #ifndef SFML_POSTFX_HPP
00026 #define SFML_POSTFX_HPP
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00029
00031 #include <SFML/Graphics/Drawable.hpp>
00032 #include <SFML/Graphics/Image.hpp>
00033 #include <SFML/Graphics/VideoResource.hpp>
00034 #include <map>
00035 #include <string>
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00037
00038 namespace sf
00039 {
00043 class SFML_API PostFX : public Drawable, public VideoResource
00044 {
00045 public :
00046
00051 PostFX();
00052
00059 PostFX(const std::string& Filename);
00060
00067 PostFX(const PostFX& Copy);
00068
00073 ~PostFX();
00074
00083 bool LoadFromFile(const std::string& Filename);
00084
00092 void SetParameter(const std::string& Name, float X);
00093
00101 void SetParameter(const std::string& Name, float X, float Y);
00102
00110 void SetParameter(const std::string& Name, float X, float Y, float Z);
00111
00119 void SetParameter(const std::string& Name, float X, float Y, float Z, float W);
00120
00128 void SetTexture(const std::string& Name, Image* Texture);
00129
00138 PostFX& operator =(const PostFX& Other);
00139
00146 static bool CanUsePostFX();
00147
00148 protected :
00149
00154 virtual void Render(RenderWindow& Window);
00155
00156 private :
00157
00167 static std::string PreprocessEffect(const std::string& Filename);
00168
00178 bool CreateAndAttachShader(const std::string& Source, unsigned int ShaderType);
00179
00184 void CreateProgram();
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00190 virtual void DestroyVideoResources();
00191
00193
00195 unsigned int myShaderProgram;
00196 std::map<std::string, Image*> mySamplers;
00197 std::string myFragmentShader;
00198 Image myFrameBuffer;
00199 };
00200
00201 }
00202
00203
00204 #endif // SFML_POSTFX_HPP